Пройдите по ссылке
Разработки уроков, тестирование, практические работы по информатике для учеников 10 классов профильного обучения
среда, 18 мая 2016 г.
понедельник, 4 апреля 2016 г.
понедельник, 29 февраля 2016 г.
понедельник, 25 января 2016 г.
Задания на карантин
Проработать материал учебника: п. 2.4-2.5 - записать определения и алгоритмы в тетрадь, выполнить упражнения 1, 2, 4, 6 стр. 107-108, упр. 1, 2, 4, стр. 115-116.
Ссылки на файлы-заготовки здесь. Тема 2.
Выполненные задания выслать на электронную почту учителя (yulia.pahomova@gmail.com). В теме письма указать фамилию и класс.
Ссылки на файлы-заготовки здесь. Тема 2.
Выполненные задания выслать на электронную почту учителя (yulia.pahomova@gmail.com). В теме письма указать фамилию и класс.
среда, 16 сентября 2015 г.
Домашнее задание
Выучить классификацию ППЗ, в тетрадь записать ответы на вопросы:
1. Gran1- назначение и возможности.
2. Отношение к программе, чувства и эмоции, которые вызывает программа, без доказательств.
3. Преимущества программы.
4. Недостатки программы.
5. Нестандартное использование программы.
6. Выводы: понадобится ли эта программа в 10-11 классе?
1. Gran1- назначение и возможности.
2. Отношение к программе, чувства и эмоции, которые вызывает программа, без доказательств.
3. Преимущества программы.
4. Недостатки программы.
5. Нестандартное использование программы.
6. Выводы: понадобится ли эта программа в 10-11 классе?
понедельник, 7 сентября 2015 г.
ППЗ учебного назначения
Откройте инструкцию к практической работе.
Ссылка для скачивания Gran1. Разархивируйте скачанный архив и запустите исполняемый файл.
Выполните задания самостоятельной работы:
Ссылка для скачивания Gran1. Разархивируйте скачанный архив и запустите исполняемый файл.
Выполните задания самостоятельной работы:
четверг, 19 мая 2011 г.
Тестирование по теме "Графика" в 9 классе
ТЕСТ
1. Одной из основных функций графического редактора является:
ввод изображений;
хранение кода изображения;
создание изображений;
просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
точка экрана (пиксель);
прямоугольник;
круг;
палитра цветов;
символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:
векторной графики;
растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
среду графического редактора;
режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
полный набор графических примитивов графического редактора;
среду графического редактора;
перечень режимов работы графического редактора;
набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
точка;
зерно люминофора;
пиксель;
растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
видеопамять;
видеоадаптер;
растр;
дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
фрактальной;
растровой;
векторной;
прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
двоичный код графической информации;
электронный луч;
совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
устройство, управляющее работой монитора;
программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
устройство, управляющее работой монитора;
часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
2 байта;
4 байта;
256 бит;
1 байт.
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
красного, зеленого, синего и яркости;
красного, зеленого, синего;
желтого, зеленого, синего и красного;
желтого, синего, красного и белого;
желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
10000 бит;
10000 байт;
10 Кбайт;
1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
100 бит;
400 байт;
800 бит;
100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
100 бит;
100 байт;
400 бит;
800 байт.
1. Одной из основных функций графического редактора является:
ввод изображений;
хранение кода изображения;
создание изображений;
просмотр и вывод содержимого видеопамяти.
2. Элементарным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является:
точка экрана (пиксель);
прямоугольник;
круг;
палитра цветов;
символ.
3. Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков:
векторной графики;
растровой графики.
4. Примитивами в графическом редакторе называют:
простейшие фигуры, рисуемые с помощью специальных инструментов графического редактора;
операции, выполняемые над файлами, содержащими изображения, созданные в графическом редакторе;
среду графического редактора;
режим работы графического редактора.
5. Кнопки панели инструментов, палитра, рабочее поле, меню образуют:
полный набор графических примитивов графического редактора;
среду графического редактора;
перечень режимов работы графического редактора;
набор команд, которыми можно воспользоваться при работе с графическим редактором.
6. Наименьшим элементом поверхности экрана, для которого могут быть заданы адрес, цвет и интенсивность, является:
точка;
зерно люминофора;
пиксель;
растр.
7. Сетка которую на экране образуют пиксели, называют:
видеопамять;
видеоадаптер;
растр;
дисплейный процессор.
8. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:
фрактальной;
растровой;
векторной;
прямолинейной.
9. Пиксель на экране монитора представляет собой:
минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
двоичный код графической информации;
электронный луч;
совокупность 16 зерен люминофора.
10. Видеоадаптер - это:
устройство, управляющее работой монитора;
программа, распределяющая ресурсы видеопамяти;
электронное энергозависимое устройство для хранения информации о графическом изображении;
процессор монитора.
11. Видеопамять - это:
электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран;
программа, распределяющая ресурсы ПК при обработке изображения;
устройство, управляющее работой монитора;
часть оперативного запоминающего устройства.
12. Для хранения 256-цветного изображения на кодирование одного пикселя выделяется:
2 байта;
4 байта;
256 бит;
1 байт.
13. Цвет точки на экране цветного монитора формируется из сигнала:
красного, зеленого, синего и яркости;
красного, зеленого, синего;
желтого, зеленого, синего и красного;
желтого, синего, красного и белого;
желтого, синего, красного и яркости.
14. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение (без градаций серого) размером 100 х 100 точек. Каков информационный объем этого файла:
10000 бит;
10000 байт;
10 Кбайт;
1000 бит.
15. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с16 градациями серого цвета размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла:
100 бит;
400 байт;
800 бит;
100 байт?
16. Для двоичного кодирования цветного рисунка (256 цветов) размером 10 х 10 точек требуется:
100 бит;
100 байт;
400 бит;
800 байт.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)