четверг, 14 октября 2010 г.

Бизнес-этикет и деловая речь

Материалы для ознакомления
Материал позаимствован с сайта www.adm.dp.ua

Критерии оценивания видеоролика Для учащихся 10-А класса

СОДЕРЖАНИЕ И ВЫСТУПЛЕНИЕ
1. Соответствие сюжета видеофильма выбранной теме. 1 балл
2. Оригинальность. 1 балл
3. Наличие содержания, его соответствие теме работы. 1 балл
4. Соответствие целей, содержания и результатов. 1 балл
5. возможность практического применения. 1 балл
6. Информационная насыщенность. 1 балл
7. Научность работы, отсутствие ошибок по предмету. 1 балл
8. Эстетичность оформления, соответствие цветового решения теме работы 1 балл
9. Использование графики, анимации, ее уместность и соответствие содержанию работы. 1 балл
10. Соблюдение авторского права. 1 балл
11. Использование звукового сопровождения.
12. Соблюдение регламента при защите. 1 балл
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА
1. Первый кадр фидьма оформлен в соответствии с требованиями (представление работы) 1 балл
2. Имеется список источников информации (либо титры, содержащие источники) 1 балл
3. Для рисунков/видео указано авторство (если они не собственность автора работы.) 1 балл
4. Указано авторство аудио и видеофрагментов, если они являются объектами авторского права. 1 балл
5. Аудио проигрывается. 1 балл
6. Видео просматривается. 1 балл
7. Единый стиль видеопереходов для однотипных элементов фильма, изменение стиля используется обоснованно. 1 балл
8. Текстовая и графическая информация не имеет наложений. 1 балл
9. Звук воспроизводится на протяжении всего фильма либо уместно обрезан. 1 балл
10. Время воспроизведения кадров правильно подобрано (нет слишком коротких и слишком "затянутых") 2 балла
11.
Для оценивания работ будут выбраны группы консультантов-оценщиков
Критерии в электронном виде

четверг, 7 октября 2010 г.

Практическая работа № 13. Добавление звука в флеш-презентацию

ЗВУК, SOUND MACROMEDIA FLASH, УРОКИ
Добавление звука в проект не отличается от импорта изображения - достаточно в окне импорта File/Import открыть необходимый звуковой файл в формате wav
Именно в этом формате будет храниться звук в процессе разработки вашего проекта, впоследствии, при работе, Вы сможете выбрать наиболее подходящий тип компрессии (причем mp3 не всегда предпочтительный вариант).

При работе со звуком, как и с изображением, необходимо придерживаться простого правила - "испортить легче, чем исправить" или говоря проще "ломать, не делать". Принимая решение о импорте звука, предварительно подготовьте его в wav редакторе, создайте необходимые эффекты и переходы, установите нужные режимы модуляции и выставьте необходимый баланс, обязательно уберите все искажения, особенно превышение пиковых порогов и лишние шумы. Все это позволит при публикации проекта получить наименьший объем при достаточном уровне качества. Используя звук решите, что будет звучать в стерео режиме, а что в моно (моно занимает в два раза меньший объем).
Стерео хорошо подходит для масштабных звуков, призванных произвести эффект на сознание посетителя сайта, голосовые вставки и короткие звуки, можно безжалостно перевести в моно.
В тоже время в насыщенных звуком проектах (например играх), можно добиться стереоэффекта используя разные каналы, или переход с одного канала в другой, для звучания моно фрагментов.
Как видите, все зависит от вашей фантазии и знаний.

На западе, фирмы занимающееся Flash дизайном, состоят из команды, в которую обязательно входит художник, дизайнер, Web-мастер, программист и конечно звукорежиссер, т.е. по сути это небольшие мультипликационные студии.
В наших условиях, большинству занимающихся Flash дизайном, приходится совмещать в себе все эти профессии. Конечно, быть профессионалом во всем, просто невозможно, но потраченное время не будет потеряно.
Работая над своим проектом, Вы невольно совершенствуетесь и не только учитесь рисовать, программировать или работать со звуком. Вы подсознательно стремитесь к гармонии (без этого не добиться хорошего результата), Flash заставляет задуматься о психологических аспектах и как следствие Вы развиваете свое мировоззрение.
Разумеется, это не происходит автоматически и если Ваша работа с программой сводится к бездумным попыткам сделать "как у того парня", можете не рассчитывать на успех. Нужно научится анализировать чужые работы, а не слепо их копировать.
Увидев интересный Flash сайт, старайтесь думать, не как это сделано (хотя это тоже важно), а постарайтесь понять, почему автор выбрал именно это решение, чем обусловлен тот или иной эффект. Научившись анализировать, Вы незаметно для себя сможете, в зависимости от поставленной задачи, выбрать наиболее рациональное решение. Настоящий Мастер ценится, прежде всего, способностью мыслить и аргументировать выбранный вариант.

Flash, пожалуй как никакая другая технология позволяет простыми способами получить желаемый результат. Конечно, умение логически мыслить и философствовать не избавляет от необходимости владения Flash
Flash позволяет использовать звуки несколькими способами. Вы можете добавить звук, который будет играть постоянно, независимо от того, что происходит на сцене, или вы можете синхронизировать звук с анимацией.
Озвучивание кнопок делает их более привлекательными.

Во Flash применяются два типа звуков: событийный и потоковый. Событийный звук должен быть загружен полностью, прежде чем он начнет воспроизводиться и будет играть, пока его не выключат.
Потоковый звук начинает играть как только скачается достаточно данных для первых нескольких кадров. Синхронизируется с линией времени (Timeline).

Добавление звука в мувиклип
Добавление звука к клипу подразумевает создание отдельного слоя (Layer) для звука, добавление звука, и настройку звука в закладке Sound в свойствах кадра (Frame Properties). Интенсивность звукового потока (sampling rate) и степень его сжатия (compression ratio) значительно влияют на качество и размер файла клипа. Качество и размер отдельных звуковых фрагментов регулируется с помощью диалогового окна Sound Properties, или путем изменения устновки для всех звуков в клипе в диалоговом окне Publish Settings.
Лучше всего, если Вы создадите для звука отдельный слой. Так будет легче впоследствии с ним работать и синхронизировать с изображением. Вы можете размещать звуки в неограниченном количестве слоев. Каждый слой будет представлять собой отдельный звуковой канал. Звуки всех слоев складываются, когда вы проигрываете свой ролик.После выбора звука, Вы увидите его графическое представление и сможете задать необходимые параметры

среда, 6 октября 2010 г.

Практическая работа № 12. Использование дополнительных анимационных эффектов

В этой практической работе мы научимся создавать движущуюся анимацию с помощью эффектов временной шкалы.
1. Откройте проект "Портфолио". И перейдите к слайду, содержащему экземпляр символа "Ваше фото" (любая другая картинка).
2. Обратите внимание, что в каждом слайде на панели Слои (Layers) есть всего один слой с единственным кадром. Если вы посмотрите на временную шкалу, вы заметите, что один кадр имеет кружок в нем и рамка имеет белый фон. Это означает, что кадр является ключевым кадром и не имеет графического контента, связанного с ним на сцене. Если вы увидите, что кадр на сером фоне, то это значит, что он является ключевым кадром с графическим контентом.
3. Создайте пустой слайд для того, чтобы попробовать создать мигающую звезду.
4. На временной шкале выделите 12 кадр и вставьте пустой кадр. Для этого по выделенному 12 кадру нажмите ПКМ и выберите пункт меню Insert Frame.
5. Находясь в 10 кадре вставьте ключевой кадр (Insert keyframe) и выберите инструмент Многоугольник на панели рисования. В панели свойств нажмите кнопку Options. Откроется диалоговое окно Tool Settings. В раскрывающемся списке Stiles выберите Star и укажите количество вершин.
6. Изобразите звезду с синей заливкой.
7. Протестируйте ролик. (CTRL+Enter).
8. Теперь попробуем создать мигающую, увеличивающуюся звезду. Выделите звезду и скопируйте ее в буфер обмена. Выделите 11 кадр и сделайте его ключевым. Вставьте в этот кадр из буфера обмена скопированную звезду, выберите инструмент "Трансформация" и немного измените ее размер, отцентрируйте обе фигуры.
9. Аналогично проделайте работу с 12 кадром.
Протестируйте ролик.Итак, вы научились создавать анимацию.
Задание для самостоятельной работы.
1. Создать анимацию увеличения или уменьшения своей фотографии в проекте "Портфолио" (на 10 баллов).
2. + к 1 заданию. Создать анимацию появления и исчезновения какой-либо картинки в четырех углах слайда.

воскресенье, 3 октября 2010 г.

Практическая работа № 11 Основные типы анимации в презентациях Flash

В Flash есть возможность создания анимации несколькими способами: путем создания рисованной анимации, покадровой анимации и путем создания ключевых кадров. Также можно создать анимацию к слайдам презентации (переходам), также, как и в программе PowerPoint.
1. Откройте презентацию "Портфолио", содержимое которой вы разрабатывали на прошлой практической работе.
2. Сейчас мы научимся создавать переходы к слайдам всей презентации. Ваша задача - разработать видеопереходы и выходы к разным разделам вашего портфолио.
Выделите главный слайд presentation И ВЫЗОВИТЕ ПУНКТ МЕНЮ Window - Behaviors - панель поведения(с этим пунктом меню вы уже познакомились на прошлом уроке).
3. В панели поведения, нажмите кнопку Добавить (+) и выберите Screen> Переход (Transistion).
4. В диалоговом окне "Переходы" выберите Fade из списка переходов и просмотрите в окне предварительного просмотра в нижней левой части диалогового окна. Убедитесь, что 2 секунды выбрано как продолжительность слайда и что выбрано "Появление" (In) в качестве направления, а затем нажмите кнопку ОК.
5. В панели Event, выберите revealChild. RevealChild параметр указывает, что во время перехода будет показан следующий подчиненный слайд.
6. Чтобы добавить поведение Fly, убедитесь, что слайд по-прежнему выбран. В панели поведения, нажмите кнопку Добавить (+) и выберите Экран> Переход (Transistion).
7. В диалоговом окне переходы, выберите Fly из списка переходов и выберите "Вход" (In) качестве направлении.
8. В поле Срок(Duration), ввести 0,5 в качестве времени для завершения перехода.
9. В всплывающем меню Start Location выберите слева от центра (Left Center) и наблюдайте переход в окне предварительного просмотра, нажмите кнопку ОК.
10. В панели поведения, revealChild теперь появляется дважды. Однако настроим переход Fly так, чтобы скрыть подчиненный слайд.
11. В панели поведения, нажмите Второе событие в списке, который вы только что добавили. В контекстном меню выберите hideChild.
12. Ваша презентация в настоящее время готова к тестированию.
Выберите Control> Test Movie.
Используйте кнопки Вперед и обратной навигации для перемещения по презентации и просмотр переходов.

Практическая работа № 9-10 Создание и импорт графических объектов. Интерактивность в Flash-презентациях.

1. Откройте презентацию "Портфолио" (файл проекта), структуру которой вы разрабатывали на прошлой практической работе.
2. Разместим на главном слайде презентации картинку, которая будет служить нам фоном. Для этого загрузим ее из Интернета, например, отсюда. Выберите понравившуюся картинку и сохраните ее на жесткий диск (ПКМ-Сохранить как...). После загрузки файла, перейдите в программу Macromedia Flash и выполните инструкцию File - Import - Import to stage.
3. Графика появится на слайде в оригинальном размере. Необходимо заполнить ее весь слайд, поскольку картинка служит нам фоном. Для этого в панели инструментов выберите инструмент Free Transform, вокруг картинки должны появиться маркеры, позволяющие изменять ее размеры. Заполните весь слайд картинкой.
4. После этого вы увидите, что кнопки переключения остались под картинкой. Это можно исправить следующим образом. Выделите символ картинка, нажмите ПКМ, пункт контекстного меню Arrange - Send to Backward.
5. Заполните все слайды графикой соответственно тематике раздела и слайда. Например, раздел "Мой портрет" обязательно должен содержать ваше фото. Все слайды необходимо заполнить текстовой информацией.
6. Сохраните проект в папку ПР 9-10. Опубликуйте свою презентацию в двух форматах *.swf, *.html.
7. Продемонстрируйте выполненную работу учителю.